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18 de fev. de 2013

Qualcomm Snapdragon 600 e 800 São os Primeiros Chips Moveis a Receber a Certificação para o OpenGL ES3

A guerra de chips gráficos esta quente no mundo dos mobiles, de um lado a ARM com seu poderoso Mali-T600 e do outro a Qualcomm e seu imbatível Snapdragon, que agora parece ter ganhado uma vantagem.



Os novos chips gráficos 600 e 800 da linha Snapdragon foram os primeiros a receber a certificação para o OpenGL 3.0, o chip grafico 300 Adreno vai dar suporte para esta nova tecnologia que vem para trazer vários recursos para jogadores e desenvolvedores.

Agora talvez você se pergunte, por que uma nova API ? bom em um mundo onde são muito mais contados os clocks de processamento ou numero de núcleos fica difícil lembrar das API's mais elas são igualmente importantes.

As API's de baixo nível  como a Direct X da Microsoft e a OpenGL, facilitam e muito o trabalho de desenvolvedores, pois eles não precisam começar tudo do zero, elas trabalham como bibliotecas gráficas com todos os moldes prontos, o que acelera e muito o tempo de desenvolvimento.

O Efeito Tesselation e um Exemplo e algo dependente da API.


Com novos Hardwares e novas APIs andando de mãos dadas, isso permite facilitar e dar melhorias gráficas muito mais precisas e por isso, que o certificado OpenGL ES 3.0 é importante, é um enorme passo no desenvolvimento de games e plataformas gráficas para a categoria mobile.

Explicando o OpenGL ES 3.0:

A Plataforma OpenGL ES é uma API livre basada na OpenGL, por esse fato, é muito comum ver desenvolvedores pequeno trabalhando com ela em aplicativos 2D/3D para pequenos/portáteis produtos eletrônicos.

A nova versão vem com vários recursos opcionais que irão melhorar e muito o desempenho e a qualidade de jogos para smartphones, fazendo o game correr muito mais suave e bonito.

A atualização também vê a introdução do instante de renderização, onde os itens duplicados pode ser processado com ligeiras alterações, sem os habituais custos de desempenho associados. Transforme feedback para partículas e suporte para quatro ou mais alvos de renderização também vai auxiliar os desenvolvedores na produção de jogos superiores.

Outra facilidade é que o OpenGL ES 3.0 inclui suporte para o superior ETC2/ compressão de texturas EAC, que em poucas palavras significa que o desenvolvedor pode expremer as texturas maiores para o tamanho do arquivo em si, algo que não somente iria liberar mais memoria na GPU, liberaria mais espaço no seu cartão SD.

Mas um dos pontos mais importantes a se considerar é que o OpenGL ES 3.0 é totalmente compatível com seu anterior OpenGL ES 2.0, ativando assim algo como a retrocompatibilidade que ocorre nos games plataforma.


Jogos em 2013:

com a introdução dessa nova plataforma, podemos notar que esta havendo um grande interesse das fabricantes em levar os games mais a serio para essa plataforma, o que é bom para nos, que possuímos um smartphone ou tablet e apreciamos um bom jogo.

Mas vale lembrar que é muito improvável que os games no Android sejam totalmente dominados pela OpenGL ES 3.0, pelo menos em 2013, com muitas plataformas de jogos para Android com lançamento para esse ano, exemplo especial OUYA, usando ainda o OpenGL ES 2.0 fica complicado, mas nada que não poderá mudar para os anos seguintes até por que, a tecnologia está andando em passos curtos, curtos e rápidos.

Qualcomm certamente vai se colocar em uma boa posição nesses próximos anos, por ser a primeira do mercado a se destacar com as mais recentes tecnologias gráficas  mas não é a unica prova de futuro, a nova Serie Mali-T600 da ARM também promete ser compatível com OpenGL ES 3.0, mas aguarda certificação.


Font. AndroidAuthority

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